更新历史

「在代码的缝隙中,我们种下极光; 在数据的洪流里,你轻触指尖,便是万象更新。」

2025/10/16

@全体成员 XRM 2025.10.16 大版本更新 5.0→5.7 【新增】模组管理 - 指示器 - 是否启用 【新增】模组管理 - 指示器 - 文件时间 【新增】模组管理 - 指示器 - 路径深度X层 【新增】模组管理 - 指示器 - 路径长度X字符 【新增】模组管理 - 指示器 - 被禁用的模组信息解析 【新增】模组管理 - 模组浏览器 - 被禁用的模组定位支持 【新增】模组管理 - 模组查重 - 选择助手 - 每组中的最长路径 【新增】模组管理 - 模组查重 - 选择助手 - 每组中的最短路径 【新增】模组管理 - 模组查重 - 选择助手 - 每组中的最深路径 【新增】模组管理 - 模组查重 - 选择助手 - 每组中的最浅路径 【新增】模组管理 - 模组查重 - 选择助手 - 每组中的最大文件 【新增】模组管理 - 模组查重 - 选择助手 - 每组中的最小文件 【新增】模组管理 - 模组查重 - 选择助手 - 每组中的最新文件 【新增】模组管理 - 模组查重 - 选择助手 - 每组中的最旧文件 【新增】模组管理 - 模组查重 - 选择助手 - 撤销本次操作 【新增】模组管理 - 模组查重 - 帮助窗口 【修订】关于软件 - 贡献内容 【修复】日志输出 - 输出文本 【修复】因程序文件不完整中断启动所导致的命令行未关闭 【其他】界面更新和未统计内容 v5.0.2510.01 只需更新主程序

2025/10/04

【优化】DHH插件重复检测逻辑 【优化】数据库内存占用显示,以MB为单位 【优化】模组管理部分按钮的默认状态显示

2025/10/02

【新增】模组管理 - 模组查重 - 选择助手,可对重复组自动选择,解放双手 【优化】卡片管理 - 删除卡片,新增双击标记动作,优化用户交互 【修复】一处DPI计算

2025/09/28

@全体成员 XRM 2025.09.27 更新内容 【新增】开放缩略图接口,data\Database\Thumbnails,将与MOD命名一致的PNG文件放入可自定义 【新增】模组管理 - 模组指示器,悬停时显示更多内容 【新增】模组查重 - 组别染色,对查询结果中不同分组的相同项目进行染色处理,此功能需开启NULL空值处理。 【优化】数据库解析算法

2025/09/23

@全体成员 XRM 2025.09.23 常规更新 【修复】已知Bug 【优化】卡片展示器大小 【更新】部分库至新版本 此次更新需要清除XRM.exe以及根目录的*.dll文件

2025/09/10

@全体成员 XRM 2025.09.10 重要更新发布 【新增】模组禁用时对游戏进程的检查,若游戏运行中会先加入禁用数组并等待游戏结束后执行。 【新增】模组删除时对游戏进程的检查,要求必须结束进程才可执行 【修复】进程监测时钟在切换选择夹后自动休眠导致命令不生效的问题。 【优化】游戏冻结开关默认状态现实 【更新】UI界面

2025/09/07

@全体成员 XRM 2025.09.07 更新内容 【优化】无论手动删除模组还是使用XRM删除禁用的模组,都无需再更新数据库进行漫长的等待,软件会在下次启动时自动更新数据库表且没有时间感知。现在只需要首次创建数据库1次+后续手动向Mods文件夹添加Mod时更新数据库。后面版本控制写完后则只需要首次创建1次,其他均为自动处理。 【修复】删除禁用的模组数量过多时导致的卡顿问题,并添加删除进度条。 【更新】UI界面

2025/09/06

XRM 2025.09.06 更新内容 【修复】XRM关闭后因匿名管道问题导致的文件占用 【新增】进阶功能-个性化-StudioNEOV2 工作室启动图自定义,并支持随机事件(按次、按日),首次运行会备份原文件。多个自定义启动图可随意切换。如勾选按次随机,XRM每次启动工作室之前会随机在一个至多个自定义启动图之间选择一个,若选择按日随机,则当日内启动图相同,次日可能发生改变。 【新增】程序设置-外部控制-WallpaperEngine,默认启动时壁纸暂停,关闭时壁纸播放,可根据自身情况自行取消该设定。 【更新】UI界面

2025/09/03

XRM 2025.09.03 更新内容 【新增】模组查重,可根据模组GUID、模组名称、模组版本、模组作者、模组物品表5个作为判断条件。查询结果会在模组列表框展示,重复的挨着。点击恢复数据按钮恢复到完整表。支持对空数据的处理,勾选NULL空值处理时,模组作者没有填写的字段也会被视为重复。 【修复】两处UI层级问题。 【修复】两处未被管理的异常。

2025/08/30

XRM 2025.08.30 预览版更新

【新增】模组管理-删除被禁用的模组

【更新】UI

XRM 2025.08.25 预览版更新

【修复】用户名、邮箱标签因更换字体导致的DPI无法自动缩放的问题

【新增】鼠标移动到卡片浏览器-人物卡表项时自动展示现行悬浮项的性别、好感度、享受度、依赖度、奴隶度、厌恶度、崩坏度、性格、特质、心理、性爱、生日等数据

2025/08/??

沙比麻花疼不知道为什么把八月份的QQ更新公告给吃掉了!你个小馋猫

2025/08/01

由于本次更新涉及大量底层内容,因此无法向下兼容旧版,请重新安装本程序

移除“启动器.exe”文件,请直接从“XRM.exe”启动。

私有数据库更换为SQLite3数据库。HS2_MODS.db仍然受SHA256约束。可使用Navicat等工具连接。

i. 对SQLite数据库表的自索引进行专门优化,将语句查询方案改为整表读入+内存算法成员获取,提高读取效率。

ii. 新增ZipmodThumbnailCLI插件。根据用户新建/更新数据库自动为全部/个别模组创建可能来自Unity3D文件的预览图像。

iii. 已支持用户删除/禁用模组后数据库表的更新。禁用操作后若不更新会读取禁用状态,更新后表项移除。

iv. 添加用户自定义执行SQL语句支持。

v. 数据库表的初始化流程改为线程中执行,所以软件启动时的基本初始化将会很快,不过需要注意的是,SQLite执行效率依旧不如XRM旧版设计的私有序列算法数据库。但是无需刻意等待,载入完毕模组管理列表框会自动刷新。

vi. 优化部分代码导致的主UI线程阻塞。

vii. 多预览图按钮会根据实际情况自动变更标题为NULL,减少用户不必要的判断操作。

viii. 数据库无论是创建还是更新已不需要重启软件即可热加载。

ix. 已支持随意变更游戏或XRM的根目录位置,XRM会在内部自动处理绝对路径到相对路径。无需重建数据库。

若需要为没有预览图的模组设置预览图,请将 [模组名].PNG文件放在XRM/data/Database/Thumbnails目录

UI框架更新

Build 13361

2025/07/27

XRM.ZipmodThumbnailCLI v1.0 XRM 缩略图生成插件 XRM 5.x 的模组管理会开始支持从Unity3D文件取出模组预览图。 因为很多模组不使用PNG图片作为预览,所以现在的XRM模组管理预览图很多都是空的。 感兴趣的可以下载测试,注意这是命令行程序需要传参执行。 详情见图或执行“ZipmodThumbnailCLI.exe --help”

2025/07/13

BetterRepack DL ++ 😎 面板更新 【地址】https://br.winkai.top/ 【修复】6.63 数据文件超出最大调用堆栈大小的问题 (Maximum call stack size exceeded) 近日报错 【新增】最近更新文件 板块 支持显示最近 7日内、30日内、两个月内、三个月内、半年内、全部 (虽然没必要) 更新的模组 【注意】本服务需要VPN代理访问

2025/07/05

X.R.M Prime Canvas 2025.07.05

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  1. 优化卡片管理部分对文件句柄的处理机制,直接转内存不再短暂占用任何本地文件

  2. 优化部分UI,补充了卡片数量统计区块

  3. 启动器优化...

  4. ———————————————

  5. 覆盖升级即可...

  6. ———————————————

  7. (竟然还有人用Win7?) XRM 最低运行环境为 Windows 7 SP1,需安装 Microsoft 平台更新(Platform Update for Windows 7),以支持必要的图形与系统 API。

2025/07/01

X.R.M Prime Canvas 2025.07.01 ——————————————— XRM:新增U3DViewer缓存自动清理,避免用户高强度使用模型预览功能场景时Windows存储感知清理不及时所导致的C盘爆满 U3DViewer:修复转动视角过慢的问题 U3DViewer:更广泛的缩放倍数支持,0.01x-100.00x U3DViewer:去除缩放倍数上限反向的特性 ——————————————— 如何升级? 本次更新内容包括 XRM.exe 及 Unity3DViewer ① 下载 X.R.M Prime Canvas v4.0.2507.01.rar ② 替换 XRM安装目录\XRM.exe 为新版 ③ 替换 XRM安装目录\data\Extensions\U3DViewer 文件夹内全部文件为新版(不要覆盖,删掉旧的全部)

2025/06/22

BetterRepack MOD 资源辅助搜索&下载网站,支持全局、正则表达式 https://zodgame.xyz/forum.php?mod=viewthread&tid=488679 (出处: ZodGame论坛) 网站地址:https://br.winkai.top/ 解决BetterRepack资源站搜索功能鸡肋的问题 服务器每天凌晨2-3点准时重置并同步BetterRepack最新数据,在此期间数据是不完整的

2025/05/28

ZodGame 代理签到服务网站及相关教程已公布 代签地址:https://qd.winkai.top/ 文档地址:https://xrm.winkai.top/group-1/zod-dai-qian 再也不用访问Zod就能每天早晨八点准时签到了呢~ 欢迎测试明天的八点签到

2025/05/19

XRM 更新 2025.05.19 ——————————————— 新增 插件拦截规则 ——————————————— 通过XRM的插件拦截规则您可以自行规定某些插件只有在工作室或本体状态时启用

比如 CharLoader 插件,在本体与 BrowserFolders 冲突导致无法切换文件夹,且许多应用场景下无选择器

相比之下,BrowserFolders 在文件夹选择方面更加全面优秀,但是 CharLoader 并未提供关闭选项

然而在工作室 CharLoader 仍然是一个无法替代的优秀插件

2025/05/07

群主临时复活并更新了一个XRM插件 详情可以去ZOD:https://zodgame.xyz/forum.php?mod=viewthread&tid=485303&extra= 内存占用压制、显卡核心负载释放插件 XFIRM FOR XRM (Nvidia) 提供独立版本

2025/03/27

XRM 功能移除 2025.03.27 “xrm.dhh.triple.7z” 三合一相关内容已移除此功能暂不可用。可能有人注意到graphics两个按钮本来就是禁用的。 请等待xrm发布对三版DHH以及GraphicsMod共存版和Hanmen版本的五合一版本快捷切换的功能更新和插件整合包。 五合一插件整合包会直接包含xrm可控的dhh标准版、dhh共存版、dhh暗黑版、graphics共存版、graphics hanmen版。其中hanmen版本由于是付费的会携带一个旧版本作为安装模板,非lite。且五合一插件整合包永久不更新,会出一个更新说明,自己配置文件更新。或其他方式。

2025/03/25

【功能更新】XRM 2025.03.25

【新增】托盘图标

【新增】卡片提纯(批量)任务暂停和继续

2025/03/23

@全体成员 XRM 阶段测试 - 5 - 2 已发布更新 【新增】卡片打包提纯(批量) 此功能可批量处理大量卡片:同时支持人物卡、服装卡、场景地图卡 适用于需要将大量卡片及所需Mod&Unity3D文件在整合包中分离的需求

▶ 提纯范围:可设置 全部女生、全部男生、全部女装、全部男装、全部场景、自定义值 若您设置自定义值,则其他五项自动取消,另外,自定义值会始终出现在提纯范围内,直到您重启XRM 若您不设置自定义值,则可自由选择另外五项

▶ 提纯方法: 复制模式:找到所需文件时复制到保存目录 移动模式:找到所需文件时剪切到保存目录 保留原有目录结构:提取的文件完全按照原本的路径存放 使用合并目录结构:提取的文件按照类型全部放在同目录 Abdata+Mods Mods Abdata:提纯目标 需要注意的是,由于XRM测试版严格遵循“修改仅针对副本,原档零触碰”的设计规范,所以请使用复制模式+保留原有目录结构

▶ 保存位置:提取出的文件存放位置,请确保空间充裕 在后续加入对新整合包哈希表检测后可直接选择新整合包根目录作为保存目录来实现整合包快速0重复迁移 【移除】HS2M APP 附加器(补充)

2025/03/18

【新增】游戏冻结 冻结后本体或工作室窗口最小化,期间游戏暂停且不可操作,全部显卡(GPU)资源释放。 恢复后则相反。 可在任务管理器查看显卡占用。

2025/03/17

优化对外部进程窗口句柄的处理方式 对本体、工作室启动 Unity3DViewer 的调用均有影响 对提示进行补充

2025/03/13

XRM 阶段测试 - 5 - 云服务 已发布 ▲由于未来某个时间XRM要加入Mod补全等类似系统服务框架,因此需要引入个人账户系统,本次阶段测试主要对象为个人账户的登录、注册、信息查询等操作,如有Bug,请及时反馈。 ▲XRM云账户不会影响本地任何功能,亦或对其做出任何限制,登录窗口也不会主动弹出,您可以选择不进行登录,只使用离线功能。 ▲XRM账户必填项为 @用户名:@密码:@超级密码 在未来正式版中请妥善保管您的 “超级密码”,测试版则可随意填写, 英文数字组合6-16位。

2025/02/22

【新增】 插件管理 配置编辑器[CFG]

2025/02/20

【新增】 插件管理基础功能

2025/02/19

【新增】 卡片目录树对工作室场景卡的支持 【新增】 卡片浏览器对工作室场景卡的支持 【新增】 关联浏览对工作室场景卡的支持 【新增】 打包提纯对工作室场景卡的支持 【修复】 卡片目录树收缩时索引位置不正确的问题

2025/02/18

【修复】 已知Bug

2025/02/16

本次主要更新测试卡片管理部分

【新增】 卡片目录树,数字代表此目录单层卡片数 【新增】 卡片浏览器,快速渲染卡片和解析角色名,可测性能上限 【新增】 关联浏览,可解析单张卡片关联的Mod GUID,双击可跳转模组管理器对应Mod执行对应操作 【新增】 打包提纯,一键打包单张卡片关联的所有Mod和abdata文件,多种输出选择 【新增】 封面替换,替换单张卡片封面,当前设置自动保存在桌面 【新增】 缺失查询 (批量),支持“当前卡片浏览器全部项目”,“全部女生”,“全部男生”,“全部角色”,暂不支持补全 【新增】 定位文件或目录位置 【修复】 切换主选项卡部分窗口组件渲染更新不及时的问题 【修复】 进度条有白边的问题 【修复】 主选项卡可反复点击的问题 【改变】 组件状态更新改为发送消息,动态响应 【其他】 一些细节 更多内容请自行下载体验,部分功能还在开发日程,本次测试周期为10日

2025/02/10

本次主要更新测试模组管理部分

【修复】 DPI缩放问题 【修复】 Mod控制开关状态问题 【修复】 解决长路径问题 【修复】 解决闪退问题 【新增】 数据库信息显示 【新增】 文件定位 【新增】 线程池状态窗口 【改变】 模组解析流程改用线程池操作

2025/02/06

本次主要更新测试模组管理部分

【新增】 创建数据库,大部分功能前置依赖项 【新增】 模组浏览器,名称,版本,作者展示,开关控制 【新增】 Unity3DViewer调用,快速渲染式预览模组浏览器内的项目 【新增】 查看全部预览图,支持查看具有多个预览图的Mod 【新增】 物品表,在恰当的时机展示模组内物品,与游戏内一致 【新增】 全局索引搜索,按照 全部 路径 GUID 名称 版本 作者 物品名 过滤等

2025/02/02

本次主要更新测试一键启动&UI部分

【新增】 主题系统,支持自定义静态或动态图片资源,支持高斯模糊、颜色覆盖层、透明度 【新增】 控制台开关 【新增】 自动保存开关 【新增】 更好的抗锯齿开关 【新增】 Graphics开关 【新增】 DHH开关 【新增】 性能、显示器、分辨率设置,分辨率添加比例预览窗口 【新增】 常用目录按钮组 【新增】 启动配置是否自动显示属性 【新增】 游戏根目录设置属性,全局 【新增】 默认启动项属性 【新增】 游戏默认启动页属性 【新增】 自动载入角色卡属性 【新增】 女角色卡设定属性 【新增】 男角色卡设定属性 【新增】 解锁窗口大小调整属性 【新增】 解锁全屏切换属性 【新增】 消息提示中心属性 【新增】 防误删回收站属性 【新增】 失去焦点静音属性 【新增】 启动时控制台最小化属性 【新增】 窗口交互自动获取焦点 【新增】 窗口交互自动最小化还原 【新增】 窗口交互自动最小化控制台

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