基础教学
「多游戏?多线程?多可能!」
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这有帮助吗?
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内存内存在右侧导航栏可快速步进到教程指定位置
由于版本更新,部分界面及功能可能发生些许改变,仅供参考
在此章节中,我们将详细介绍软件的界面布局,以帮助用户更快地熟悉和操作。界面布局是用户体验的核心元素,了解各个区域的功能将提升您的使用效率。
通过主题系统,用户可以自定义界面的视觉风格,以符合个人偏好或工作环境的要求。要更改主题,请导航至标题栏位置,然后选择“主题”选项。1-1
在主题窗口,您可以浏览可用选项并实时预览更改。完成后,点击“×”按钮以保存界面外观。1-2
自定义背景可使用静态图片格式 (如*.PNG,*.JPG,*.BMP) 或 动态图片格式 (*.GIF) 1-3 实体图像图层、颜色覆盖层、高斯模糊层、之间存在层级关系 1-3
实体图像图层 = 255 时,颜色覆盖层ARGB禁用 1-3 实体图像图层 = 0 时,颜色覆盖层ARGB独占 1-3 实体图像图层 >0 且 < 255 时,颜色覆盖层ARGB与实体图像混合 1-3
高斯模糊层位于顶层 1-3
仅当实体图像图层非255状态,颜色覆盖层的透明通道才会生效 1-3
在设计程序界面时,合理应用实体图像层、颜色覆盖层和高斯模糊层之间的关系,可以增强视觉效果。 1-3
新一代X.R.M管理器无需内置到游戏目录,使其在使用上更加灵活便捷。不再需要将管理器与特定游戏捆绑,同时这意味着X.R.M将同时支持多个游戏,在正式使用之前,您需要配置游戏基准目录。
您需要先选择游戏对象,目前处于阶段测试,仅支持“HoneySelect2” 2-1
然后在游戏根目录属性配置游戏目录位置,根据右侧提示框可查看各属性说明 2-2
配置完成后会自动初始化,您可以通过日志输出控制台查看详细信息显示 2-3
配置完成后请前往模组管理功能区创建数据库,否则许多功能组因依赖数据库而无法使用
已支持DHH的三版本切换,三个版本各有特点,自行了解
在使用此功能之前需要先点击“初始化”按钮
然后下载群内“xrm.dhh.triple.7z”压缩包
解压至游戏根目录
暂不提供,请耐心等待5合1画质插件包发布
来自XRM的附属内存&显存压制器,用于临时释放全部显存或压制内存占用 使用XRM时此插件会被内置到BepinEX控制台窗口,也可独立使用
如图所示黄色折线为显存释放操作,游戏进程被挂起(不中断且不可操作),游戏对GPU的核心负载被100%释放 3-1
如图所示绿色柱体为内存压制操作,游戏内存被释放 3 - 2